Catégorie:Dons

Un article de Neverwinter Folke.

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Un don vous permet de bénéficiez d'un nouveau pouvoir, ou d'améliorer un pouvoir que vous avez déjà. Contrairement aux compétences, les dons sont des pouvoirs innés qui n'ont pas de système de rangs et de progression. On possède un don ou on ne le possède pas ; il n'y a pas de demi-mesure. Certains dons sont passifs, et font bénéficier d'un avantage automatique. D'autres font accéder à des options de jeu nouvelles, qu'il conviendra d'utiliser à bon escient.

Le premier don auquel a droit votre personnage lui est attribué dès sa création. Par la suite, on gagne un don tous les trois niveaux (soit aux niveaux 3, 6, 9, 12, 15 et 18). Plusieurs classes fournissent des dons spécifiques ou permettent de choisir des dons supplémentaires à certains niveaux (voir Aptitude de classes). En outre, humains et halfelins vaillants bénéficient d'un don supplémentaire au niveau 1.

Choisir certains dons est soumis à des conditions ; il faut par exemple avoir une valeur minimum dans une caractéristique ou dans le bonus le bonus de base à l'attaque, posséder un autre don, telle ou telle compétence, etc. Les dons sont répartis en plusieurs catégories : traits de personnalité, dons d'armes et armures, dons généraux, dons de compétence ou de jets de sauvegarde, dons de lanceur de sorts, dons de métamagie, dons divins, dons de création d'objets et épithètes.

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